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Java 对象和类

Java 作为一种面向对象的编程语言,支持以下基本概念:

  1. 类(Class) :
  • 定义对象的蓝图,包括属性和方法。
  • 示例:public class Car { ... }
  1. 对象(Object) :
  • 类的实例,具有状态和行为。
  • 示例:Car myCar = new Car();
  1. 继承(Inheritance) :
  • 一个类可以继承另一个类的属性和方法。
  • 示例:public class Dog extends Animal { ... }
  1. 封装(Encapsulation) :
  • 将对象的状态(字段)私有化,通过公共方法访问。
  • 示例:
java
private String name; 
public String getName() { return name; }
  1. 多态(Polymorphism) :
  • 对象可以表现为多种形态,主要通过方法重载和方法重写实现。
  • 示例:
    • 方法重载:public int add(int a, int b) { ... }public double add(double a, double b) { ... }
    • 方法重写:@Override public void makeSound() { System.out.println("Meow"); }
  1. 抽象(Abstraction) :
  • 使用抽象类和接口来定义必须实现的方法,不提供具体实现。
  • 示例:
    • 抽象类:public abstract class Shape { abstract void draw(); }
    • 接口:public interface Animal { void eat(); }
  1. 接口(Interface) :
  • 定义类必须实现的方法,支持多重继承。
  • 示例:public interface Drivable { void drive(); }
  1. 方法(Method) :
  • 定义类的行为,包含在类中的函数。
  • 示例:public void displayInfo() { System.out.println("Info"); }
  1. 方法重载(Method Overloading) :
  • 同一个类中可以有多个同名的方法,但参数不同。
  • 示例:
java
public class MathUtils {
    public int add(int a, int b) {
        return a + b;
    }

    public double add(double a, double b) {
        return a + b;
    }
}
j

本节我们重点研究对象和类的概念。

  • 对象 :对象是类的一个实例,有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。
  • :类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。

下图中男孩(boy)女孩(girl)类(class) ,而具体的每个人为该类的对象(object)

下图中汽车类(class) ,而具体的每辆车为该汽车 类的对象(object) ,对象包含了汽车的颜色、品牌、名称等。

Java中的对象

现在让我们深入了解什么是对象。看看周围真实的世界,会发现身边有很多对象,车,狗,人等等。所有这些对象都有自己的状态和行为。

拿一条狗来举例,它的状态有:名字、品种、颜色,行为有:叫、摇尾巴和跑。

对比现实对象和软件对象,它们之间十分相似。

软件对象也有状态和行为。软件对象的状态就是属性,行为通过方法体现。

在软件开发中,方法操作对象内部状态的改变,对象的相互调用也是通过方法来完成。

Java 中的类

类可以看成是创建 Java 对象的模板。

通过上图创建一个简单的类来理解下 Java 中类的定义:

java
public class Dog {
    String breed;
    int size;
    String colour;
    int age;
 
    void eat() {
    }
 
    void run() {
    }
 
    void sleep(){
    }
 
    void name(){
    }
}

一个类可以包含以下类型变量:

  • 局部变量 :在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。
  • 成员变量 :成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化。成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。
  • 类变量 :类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为 static 类型。

一个类可以拥有多个方法,在上面的例子中:eat()run()sleep()name() 都是 Dog 类的方法。

构造方法

每个类都有构造方法。如果没有显式地为类定义构造方法,Java 编译器将会为该类提供一个默认构造方法。

在创建一个对象的时候,至少要调用一个构造方法。构造方法的名称必须与类同名,一个类可以有多个构造方法。

下面是一个构造方法示例:

java
public class Puppy{
    public Puppy(){
    }
 
    public Puppy(String name){
        // 这个构造器仅有一个参数:name
    }
}

创建对象

对象是根据类创建的。在Java中,使用关键字 new 来创建一个新的对象。创建对象需要以下三步:

  • 声明 :声明一个对象,包括对象名称和对象类型。
  • 实例化 :使用关键字 new 来创建一个对象。
  • 初始化 :使用 new 创建对象时,会调用构造方法初始化对象。

下面是一个创建对象的例子:

java
public class Puppy{
   public Puppy(String name){
      //这个构造器仅有一个参数:name
      System.out.println("小狗的名字是 : " + name ); 
   }
   public static void main(String[] args){
      // 下面的语句将创建一个Puppy对象
      Puppy myPuppy = new Puppy( "tommy" );
   }
}

编译并运行上面的程序,会打印出下面的结果:

java
小狗的名字是 : tommy

访问实例变量和方法

通过已创建的对象来访问成员变量和成员方法,如下所示:

java
/* 实例化对象 */
Object referenceVariable = new Constructor();
/* 访问类中的变量 */
referenceVariable.variableName;
/* 访问类中的方法 */
referenceVariable.methodName();

使用 Object 类型声明变量只能在编译时访问 Object 类中的方法和属性,但在运行时,你可以通过强制类型转换将其转换为特定类型,以便访问特定类型的方法和属性。

实例

下面的例子展示如何访问实例变量和调用成员方法:

java
public class Puppy {
    private int age;
    private String name;
 
    // 构造器
    public Puppy(String name) {
        this.name = name;
        System.out.println("小狗的名字是 : " + name);
    }
 
    // 设置 age 的值
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
 
    // 获取 age 的值
    public int getAge() {
        return age;
    }
 
    // 获取 name 的值
    public String getName() {
        return name;
    }
 
    // 主方法
    public static void main(String[] args) {
        // 创建对象
        Puppy myPuppy = new Puppy("Tommy");
 
        // 通过方法来设定 age
        myPuppy.setAge(2);
 
        // 调用另一个方法获取 age
        int age = myPuppy.getAge();
        System.out.println("小狗的年龄为 : " + age);
 
        // 也可以直接访问成员变量(通过 getter 方法)
        System.out.println("变量值 : " + myPuppy.getAge());
    }
}

编译并运行上面的程序,产生如下结果:

JAVA
小狗的名字是 : tommy
小狗的年龄为 : 2
变量值 : 2